"Het meest waardevolle dat we hebben is de toekomst …"
Arkady en Boris Strugatsky. "Far Rainbow"
“Een geweldig gevoel is om te weten dat je de wereld bouwt."
Isaac AzimovPersoonlijk ken ik naar mijn subjectieve mening geen enkele game uit de Civilization Series, die slecht kan worden genoemd. Ja, ze waren soms anders, er ging iets weg, er werd iets toegevoegd, maar al die tijd, en dit is niet veel 23 jaar, de serie behield zijn magie, die je in de gameplay sleepte en niet heel lang losliet. De beschaving is als zaden, ze stonden op je tafel in een bord, en je lijkt ze niet te hebben gewild, maar je hoefde alleen te reiken en er een te nemen, omdat dit proces niet langer kon worden gestopt totdat de plaat leeg is. Dezelfde situatie lanceerde dezelfde situatie met de ‘beschaving’ om ‘s avonds kennis te maken, terwijl hij laat in de ochtend van de volgende dag uit de monitor werpt.
Dus wat is het volgende deel van de prachtige serie bereidt ons voor. Sommige mensen uit het campuskamp vergeleken de beschaving van de aarde van tevoren met een soort grote DLC van het vijfde deel, dat ze ons onder het mom proberen te laten repare. Hoewel, om de een of andere reden, deze onderwerpen negeren in hun naakte feit dat de legendarische serie al een soort takken uit de titellijn van de serie had, zoals kolonisatie en Sid Meier’s Alpha Centauri, die gebaseerd waren op de belangrijkste mechanica, waren helder en memorabel met hun speciale specificaties. Dus voorbij de aarde bood het nemen van de vijfde rails de gebruikelijke gameplay met zijn speciale specificiteit.
De wereld van de toekomst was hard met de inwoners van het universum van de beschaving. Technogene rampen, overbevolking, het incident genaamd de ‘grote fout’ op de oude aarde leidde tot het feit dat mensen moesten zoeken naar een plaats onder een andere zon in de diepten van de kosmos. Stapels kolonisten die worden gestuurd om andere werelden te beheersen, hebben een moeilijke taak, om voet aan de grond te krijgen op een nieuwe plek en te proberen de planeet van iemand anders in je nieuwe huis te veranderen. En om dit te doen is niet eenvoudig omdat onder de voet geen oude moeder aarde is, maar een compleet andere grond van een andere wereld.
Het eerste verschil tussen "Beond Earth" ontmoet ons in het begin. Nu kiezen we niet voor een of andere beschaving met zijn unieke en bonussen, maar alsof we een soort initiële startende "pakket" vormen voor het landen in de nieuwe wereld. Het bestaat in het volgende: de sponsorende kant, het type kolonisten, de landingsmodule en het type lading.
Sponsor is in wezen een analoog van de beschaving van games uit het verleden. Het feit is dat in de toekomst in de wereld voorbij de aarde het pad is gegaan van lokale globalisaties, zoals in sommige wetenschappelijke fantastische romans, de wereld werd verdeeld in grote conglomeraten met individuele kenmerken. De Slavische Unie kan de satellieten langer op een baan om de aarde houden, hindoes en het bedrijf ontwikkelen het gebied van hun nederzettingen sneller enzovoort,. Ik herinnerde me persoonlijk aan de recente reïncarnatie van de X-Com, onthoud hoe we in het begin hebben gekozen in welk deel van de wereld we onze basis zullen bouwen en elk deel van de wereld gaf bepaalde bonussen gebonden aan zijn details. Samen met dit is de voor de hand liggende min van de nieuwe game waarschijnlijk op hetzelfde moment. Het feit is dat al onze buitenlands beleidszaken nauwkeurig zullen worden geassocieerd met vertegenwoordigers van deze fracties die geen charismatische tijdperk zijn op een soort van Napoleon, Catherine II, Genghis Khan en anderen … maar eenvoudig met vervaagde vertegenwoordigers van een groep die niet onderscheidt niet door hun uiterlijk in de geschiedenis in de geschiedenis. Het is ook meer en meer saai interesse in manipulaties met deze breuken. Er is geen opwinding zoals in het originele spelen voor een soort ironisch om ze superkracht te maken met kernwapens, en Amerikanen brengen ze naar de achtertuin van de geschiedenis. Naar mijn persoonlijke mening moeten de jongens van Firaxis op dit moment onthouden en vertrouwen op oude projecten als "Galactische beschaving", "Master of Orion" "Star Control 2" en nog steeds met hen, die kunnen opscheppen over interessante, zeer charismatische omgeving met hun eigen kenmerken en details. Ja, natuurlijk begrijp ik dat het beschavingsspel over mensen gaat, maar volgens mijn relatie
Alienov, of liever lokale Aboriginals, maakte de barbaren van de "CV5" en met hun eigen kenmerken, maar in het algemeen is dit gewoon een lokaal dier en geen vertegenwoordiger van een andere beschaving. In tegenstelling tot zijn aardse collega’s, werkt hier echter de Barbaro-achtige fauna veel actiever en wijzer. Het feit is dat de barbaren uit het oude land voor elk doel gericht op de aanval, lokale inboorlingen de zaak aanvallen wanneer ze een potentiële bedreiging van uw kant zien. In het begin gedragen ze zich neutraal, alsof ze goed kijken, maar als je dicht bij hun nest komt, of erin begint te schieten, gaan ze onmiddellijk in een aanval, en hoewel het onwaarschijnlijk is dat ze je belangrijkste collonia zullen vernietigen, maar de schade aan de troepen van de volgende fase kan een klein hoofd van de volgende fase beweegt, maar die echt je nog steeds fragiele stad kunnen raken, dus dit zijn de lokale analogen van shai-hulood (Sandy Worm uit de duinen van de Duna Fenka Herbert) soort paasgroeten van Firaxis. "Dune 2", hoewel deze ondergrondse wezens zich geweldig voelen en buiten de woestijn voelen met veel plezier "eten" infanterie -detachementen,Werknemers en inlichtingeneenheden en het vernietigen van zwakke steden in een paar bewegingen. Ook worden buitenaardse inboorlingen actief geholpen door de eigenaardigheid van de planeet, genaamd "Miasma". Miazm is een soort substantie die de cel bedekt als mist of verdamping en als uw eenheden in dergelijke cellen komen, zullen ze actief elke verloop van de gezondheid verliezen, terwijl buitenaardse inboorlingen integendeel het in het gebied zijn bedekt met Miasmomi, hun gezondheid voor de cursus zullen aanvullen (hun soort analoge voor het herstel "). In zulke agressieve omstandigheden moeten onze kolonisten hun pad beginnen. Dit is natuurlijk niet de ‘planeet van de dood’ van de Harry Harrison -cyclus, waar elke struik probeerde de gapende aardling te doden of op te slaan, maar het zijn vrij harde omstandigheden om te overleven, onderzoek en toekomstige uitbreiding.
‘Voor jou is wetenschap een doolhof. https://neospincasino.de/ Doodlopende, donkere achterstraten, plotselinge bochten. Je ziet niets anders dan muren. En je weet niets over het ultieme doel. U verklaarde dat uw doel is om aan het einde van de oneindigheid te komen, dat wil zeggen, u zei gewoon dat er geen doel is. De maat van uw succes is niet de weg naar de finishlijn, maar het pad vanaf het begin."
"Arkady en Boris Strugatsky. Een verre regenboog "Voor ons, als een CVBE -speler in een compartiment met deze kleine tint hardcore, veranderde ze ook de interface in een meer ascetische. Er is geen kleurrijke glans van "CV5" met prachtige artistieke iconen en intuïtief begrijpelijke boom van technologieën. De boom veranderde over het algemeen in een web in de letterlijke zin van het woord. Nu worden onze studies niet strikt bestudeerd van links naar rechts door het tijdperk te omzeilen, maar er is een groot vertakt netwerk en elke technologie heeft een paar extra toegepaste wetenschappen zodat u voor het eerst in de technologische "boom" bent voor een tijdje. Het dichtstbijzijnde analoog kan de boom van technologieën worden genoemd vanuit "eindeloze ruimte"
Ik weet niet omwille van de hardciditeit, maar dit wetenschapssysteem is niet erg handig in termen van gebruik, het punt is dat het bij het verwijderen van het wetenschappelijke netwerk het onbeschaamd is aan de schematische pictogrammen, niet op welke manier aangegeven, en het naderen wordt onthuld naar het hele scherm, zodat het kan leiden tot een willekeurige druk van de technologie tijdens de constante slepende back en weer van deze wegens wetenschappelijke. "Boom".
“Elke redelijk ontwikkelde technologie is niet te onderscheiden van magie."
Arthur ClarkWelnu, een ander antwoord op de agressieve omgeving van de Nieuwe Wereld uit de mensheid is de drie manieren van de unieke ontwikkeling van zichzelf. Onze kolonisten kunnen het pad van gerechtigheid voor zichzelf kiezen (de mensheid in zijn oorspronkelijke vorm bewaren en aangepast aan de nieuwe planeet aan het oude land), het pad van superioriteit geassocieerd met technologische vooruitgang en aanpassingen en het pad van symbiose met de planeet, dat wil zeggen, aanpassing en samenvoeging van jezelf met de lokale flora en fauna (het soort held van de film van de film van de film, dit zal de volgende dingen zijn, het volgende is de volgende dingen van jezelf Wetenschappelijk web, het openen van toegang tot de ontwikkeling van drie unieke bronnen die op de planeet van xenomassa (symbiose), Firaxide (superioriteit) en anti -grasgrades (gerechtigheid) zijn. Ten tweede is dit een systeem van mini -quests. Vaak zullen we rapporten presenteren over bepaalde gebeurtenissen binnen onze kolonie met een voorstel om bepaalde acties te kiezen die zowel het overschot in een bepaald veld als het pad van rechtvaardigheid, dominantie of symbiose zullen beïnvloeden.
Wat sceptici ook zeggen over de opgeblazen DLC op de schaal van het spel, en er zijn zoveel innovaties in CVBE dat je in het begin verloren bent over wat je moet vertellen en je bent bang hoe je niet kunt vergeten onderweg. We proberen nu bijvoorbeeld niet omwille van vreugde en rijkdom, het goud en de tevredenheid van burgers wordt nu vervangen door de gezondheidsindicator van de kolonisten en energie, energieglazen, evenals geld, kunnen worden gebruikt om eenheden, gebouwen en cellen te kopen. Plus, de tweede laag van de globale kaart verscheen, de zo -aangedreven orbitale laag. De grap van deze functie is dat we orbitale objecten kunnen lanceren in de vorm van satellieten met verschillende eigenschappen, sommige satellieten kunnen de indicatoren van de cellen van uw grondgebied verbeteren, anderen bij het bestuderen van de juiste technologie kunnen de beruchte "mimazm" en alles in deze geest verspreiden. Sociale instellingen worden nu omgezet in macht, technologisch, wetenschappelijk en consumenten, met hun bonussen, plus voor een bepaald aantal open verbeteringen, krijgen we een extra bonus. Het is nu meer attent om nieuwe nederzettingen te baseren, want bij het bouwen krijgen we geen nieuwe hele stad, maar de zo -aangedreven buitenpost, die uiteindelijk in de stad komt, dus we moeten zorgvuldig de niet -gevormde goed volgen. Zelfs verkenningseenheden hier zijn hier niet alleen een mechanisme voor het openen van een "mist van oorlog", maar vertegenwoordigen een soort symbiose van de verkenner en archeoloog van "CV5" elke onderzoeker draagt een onderzoeksmodule, en op een onbekende planeet, artefacten, ruïnes en fragmenten die onderzoek moeten doen en hun gunst zijn. Militaire eenheden kunnen zich nu niet alleen ontwikkelen door hun gevechtservaring te vergroten, maar ook afhankelijk van het pad van unieke ontwikkeling. En ik beschrijf dit alleen zo om mijn eerste nieuwe indrukken van het spel te zeggen. Voor mezelf begrijp ik dat achter de verdere studie en het begrip van al het harde civic een harde -up is, ik de dichtstbijzijnde koude wintermaanden zal doorbrengen, waardoor de verovering van andere werelden wordt begrepen en ze een nieuw huis verandert voor mijn verdriet van kolonisten. Ik zou graag willen geloven dat de ontwikkelaars het onderwerp zullen voortzetten en er zijn geweldige toevoegingen aan ons voorafgaand aan de "dappere nieuwe wereld" van "CV5" omdat je op deze basis veel lekker en anders kunt planten omdat de grond sierlijk is, het belangrijkste is om iets echt groots en moois te bemesten en te cultiveren.
Dus ik kan zeggen dat "cvbe" een zelfvoorzienend geheel en zeer fascinerend spel is, dat je al zijn ruwheid vergeeft, die niet dieper en dieper daalt.
